Das Sams, Abenteuer mit der Wunschmaschine
Spiele

Action und Abenteuer mit dem Sams! Martin Taschenbier braucht dringend eine bessere Mathe-Note. Doch das Sams hat keine Wunschpunkte mehr und die Wunschmaschine ist verschwunden.


Dieses Medium ist verfügbar. Es kann vorgemerkt oder direkt vor Ort ausgeliehen werden.

Interessenkreis: ab 6 J.

¬Das¬ Sams, Abenteuer mit der Wunschmaschine / Paul Maar. - Hamburg : Oetinger, 2004. - 1 CD-Rom. - CD-Rom für Windows (bis XP) und Mac
ISBN 978-3-7891-8030-9

Zugangsnummer: 0002984001 - Barcode: 10020913
Sams - Spiele