Carratalá, José Vicente
Blender: Modelado orgánico
eMedium

Cuando modelamos un personaje 3D para que más adelante sea animado, necesitamos que los polígonos estén dispuestos de forma que las deformaciones producidas por la animación se produzcan de manera natural. El objetivo de este curso es enseñarte la técnica de modelado por loops, para que los modelos 3D de los personajes que crees estén perfectamente preparados para ser animados posteriormente, y que tu trabajo de modelado se integre correctamente en el pipeline 3D de cualquier producción.

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Weiterführende Informationen

Personen: Carratalá, José Vicente

Carratalá, José Vicente:
Blender: Modelado orgánico : LinkedIn, 2015. - 03:35:39.00

Zugangsnummer: EM-1505151863
Signatur: eLearning - eMedium