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Person: Schellhammer, Silke
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School of Talents 2: Zweite Stunde: Stromausfall!
Tiere verstehen, durch Wände laufen und sich verwandeln: Diese Schulreihe ab 8 ist randvoll mit fantastischen Talenten!
Schellhammer, Silke
School of Talents 1: Erste Stunde: Tierisch laut!
Tiere verstehen, durch Wände laufen und sich verwandeln: Diese Schulreihe ab 8 ist randvoll mit fantastischen Talenten!
Schellhammer, Silke
School of Talents 3: Dritte Stunde: Monster in Sicht!
Tiere verstehen, durch Wände laufen und sich verwandeln: Diese Schulreihe ab 8 ist randvoll mit fantastischen Talenten!
Schellhammer, Silke
School of Talents 4: Vierte Stunde: Schulfest im Schneckentempo!
Tiere verstehen, durch Wände laufen und sich verwandeln: Diese Schulreihe ab 8 ist randvoll mit fantastischen Talenten!
Schellhammer, Silke
Askendor - Spiel mit der Wirklichkeit
Originelle Kombination aus Teenager-Alltag und epischer Fantasy
Schellhammer, Silke
School of Talents 5: Fünfte Stunde: Klassen treffen!
Tiere verstehen, durch Wände laufen und sich verwandeln: Diese Schulreihe ab 8 ist randvoll mit fantastischen Talenten!
Schellhammer, Silke
Mediensymbole
eMedium
Medienstatus
Medium ist mehrfach vorhanden