Spielend programmieren lernen
mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Attraktiv gestaltete Einführung in die Programmiersprachen Scratch, Logo, Python, HTML und Javascript. Mit zahlreichen Schitt-für-Schritt-Anleitungen zum Programmieren von ersten einfachen Spielen und Programmen. Für Kinder ab 9.
Dieses Medium ist verfügbar. Es kann vorgemerkt oder direkt vor Ort ausgeliehen werden.
Personen: Wainewright, Max
KTe Spiel
Wainewright, Max:
Spielend programmieren lernen : mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript / Max Wainewright. - Ravensburg : Ravensburger, 2016. - 127 Seiten : Illustrationen : farbig
Einheitssacht.: How to code 1-4. - StO Jugendsachliteratur groß; StO 1000 Kinder-Jugendliteratur
ISBN 978-3-473-55436-2 ; 3-473-55436-7*
Kindersachbücher: Technik - Buch