Geisterstunde Spuk im Schloss - rette sich wer kann! Spiel Nr. 260027
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Das alte Schlossgespenst dreht zur Geisterstunde seine Runden durch die dunklen Gemäuer. Jetzt heißt es für die Spieler: Nichts wie weg!


Dieses Medium ist verfügbar. Es kann vorgemerkt oder direkt vor Ort ausgeliehen werden.


Geisterstunde : Spuk im Schloss - rette sich wer kann!
Spiel Nr. 260027. - Ravensburg : Ravensburger , 0. - 1 Spielanleitung, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 45 Schlüsselkarten, 5 Gespensterkarten, 1 Gespensterumhang
Für 2 - 4 Spieler ab 8 Jahren

Zugangsnummer: 0012004001 - Barcode: 00116534
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