![Medium der interaktiven Leseförderung Antolin](/static/img/lf_antolin.png)
Dieses Medium ist verfügbar. Es kann vorgemerkt oder direkt vor Ort ausgeliehen werden.
Personen: Wainewright, Max
Wissenslabor->Gaming
Wainewright, Max:
Spielend programmieren lernen : mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript. - Ravensburg : Ravensburger Buchverl., 2016. - 127 S. : zahlr. Ill.
ISBN 978-3-473-55436-2
Sachbücher ab 10 Jahren Jugendbücherei Erdgeschoss - Buch