Wainewright, Max
Medium der interaktiven Leseförderung Antolin Spielend programmieren lernen mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Buch


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Personen: Wainewright, Max

Schlagwörter: Antolin Klasse-4

Wissenslabor->Gaming

Wainewright, Max:
Spielend programmieren lernen : mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript. - Ravensburg : Ravensburger Buchverl., 2016. - 127 S. : zahlr. Ill.
ISBN 978-3-473-55436-2

Zugangsnummer: 1667/2688 - Barcode: 16672688
Sachbücher ab 10 Jahren Jugendbücherei Erdgeschoss - Buch