Spielend programmieren lernen mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Buch

Ein gelungener Einblick in die Informatik.

Altersempfehlung: ab 8 Jahren.

Dieses Medium ist 2 Mal vorhanden.

Personen: Wainewright, Max Hanson, Mike

Schlagwörter: Schmökerwoche 2016

KTe Spiel

Spielend programmieren lernen : mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript / Max Wainewright. [Design und Ill. Mike Hanson]. - 1. [Aufl.]. - Ravensburg : Ravensburger Buchverl., 2016. - 127 S. : überw. Ill. (farb.) ; 26 cm. - Aus dem Engl. übers.
ISBN 978-3-473-55436-2 fest geb. : 14,99

Zugangsnummer: 2016/1910 - Barcode: 211401020805
Kindersachbücher: Technik - Buch