Spielend programmieren lernen
mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Ein gelungener Einblick in die Informatik.
Altersempfehlung: ab 8 Jahren.
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Personen: Wainewright, Max Hanson, Mike
KTe Spiel
Spielend programmieren lernen : mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript / Max Wainewright. [Design und Ill. Mike Hanson]. - 1. [Aufl.]. - Ravensburg : Ravensburger Buchverl., 2016. - 127 S. : überw. Ill. (farb.) ; 26 cm. - Aus dem Engl. übers.
ISBN 978-3-473-55436-2 fest geb. : 14,99
Kindersachbücher: Technik - Buch