Bei Die wandelnden Türme versucht ihr als Erster alle eigenen Magier in die Rabenburg zu bringen und auf dem Weg dorthin eure Zaubertrankflaschen zu fu¨llen. Die Magier können sich entweder zu Fuß oder auf wandelnden Tu¨rmen fortbewegen. Sperrt man Magier mit fliegenden Tu¨rmen ein, fu¨llen sich die Zaubertrankflaschen wie von Zauberhand. Wer die Tränke clever nutzt und die Rabenburg vor allen anderen erreicht, ist der/die Gewinner/in des Spiels.
4 Landschaftsteile, 9 Türme 1 Rabenburg, 8 Zaubersprüche 24 Magier aus Holz, 90 Bewegungskarten 36 Zaubertrankflaschen, 1 Würfel 1 Startspielermarker, 2 Spielregeln DE + EN
Altersempfehlung: ab 8 Jahren.
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