Si es que te gusta ilustrar o diseñar personajes o criaturas, entonces necesitas llevar a cabo este curso donde se explican las reglas que debe seguir un modelado orgánico, el orden y cantidad de sus polígonos; la topología del rostro y el cuerpo son técincas que se necesitan aprender. No es lo mismo modelar un auto (Hard Surface) que modelar una mano (Soft Surface), y precisamente este curso está desarrollado para explorar las herramientas de modelado de polígonos orientado a personajes o criaturas orgánicas teniendo en cuenta las proporciones físicas, anatomía y distribución muscular correcta.
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Weiterführende Informationen
Personen: Berrospi, Daniel Gayoso
Berrospi, Daniel Gayoso:
3ds Max 2016 práctico: Modelado orgánico avanzado : LinkedIn, 2015. - 02:57:16.00