Die Kinder versuchen in diesem kooperativen Spiel, den Geist Hubi zu fangen. Sobald die elektronische Einheit eingeschaltet wurde, startet das Spiel in der vorgewählten Schwierigkeitsstufe. Wer an der Reihe ist, wird gefragt, was er machen möchte: Wände erkunden oder Zaubertür suchen. Daraus ergeben sich weitere Aktionen. Eine Zaubertür öffnet sich, wenn auf jeder Seite der Tür eine Spielfigur steht. Sobald einer dieser beiden Spieler in Richtung Zaubertür geht, wird sie sich öffnen. Der Spieler darf durchgehen. Das Knarren der Tür weckt Hubi, so dass die Kinder ihn jetzt verfolgen können. Der kann sich nicht verstecken, wenn eine Spielfigur in seinen Raum hineinzieht. Solange nur eine Spielfigur bei Hubi steht, ist das Spiel aber noch nicht gewonnen. Die Spieler müssen eine zweite Figur in den Raum bewegen, sonst kann er entwischen. Schaffen sie es zur rechten Zeit, gewinnen alle Spieler gemeinsam.
Altersempfehlung: ab 5 Jahren.
Medium erhältlich in:
2 Katholische öffentliche Bücherei St. Joseph Alzey,
Alzey
10 Katholische Öffentliche Bücherei,
Buseck
81 KÖB St. Marien Seligenstadt,
Seligenstadt
13 Kath. öffentliche Bücherei,
Dienheim
Personen: Bogen, Steffen
Schnappt Hubi! : Bahnt euch den Wg durch die verzauberten Wände des Spukhauses. - Ravensburg : Ravensburger, 2011. - & 1 Schachteleinsatz, 1 elektronische Einheit, 4 Spielfiguren, 4 Spielertafeln, 27 Formtafeln, 14 Papp-Chips, 1 Anleitung. - Kinderspiel des Jahres 2012
EAN 4005556220939 : 39,99
Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Spiel