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Lindner, Carsten
Spielen in virtuellen Welten als Projekt
"Mars Tomorrow" | Pädagogik
Fritz, Jürgen
Beim nächsten mal bin ich ein Krieger!
Von Spielen und Erleben durch "Live Action Role Playing" (LARP) | Praxis Gemeindepädagogik
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Der Trauer Raum geben
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Von "World of Warcraft" bis "Games of Thrones" | EZW-Texte 249
Seelsorge auf dem Weg in die Netzwerkgesellschaft
Rahmenbedingungen und Herausforderungen für das seelsorgerliche Handeln der Kirche angesichts sozialer Wandlungsprozesse im Computerzeitalter | Pastoraltheologie
Schulz, Claudia
iGod - zum Verhältnis von Religion und Internet aus religionspädagogischer Perspektive
| Zeitschrift für Pädagogik und Theologie
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