Götter, Krieger, Avatare
Von "World of Warcraft" bis "Game of Thrones"
Aktuellen Umfragen zufolge spielen rund 34 Millionen Menschen in Deutschland Video- und Computerspiele. Digitale Spiele sind damit zu einem wichtigen Bestandteil heutiger Unterhaltungskultur geworden. Der vorliegende EZW-Text geht der Frage nach, inwieweit religiöse Aspekte darin vorkommen und welche Herausforderungen sich daraus für die Religions- und Medienpädagogik insgesamt ergeben.
Die einzelnen Beiträge aus soziologischer, kultur- und religionswissenschaftlicher sowie aus medien- und religionspädagogischer Sicht befassen sich u.a. mit heutigen religionsartigen Erscheinungsformen in digitalen Spielen, die im Einzelfall auch zu terroristischen Zwecken missbraucht werden können. Ein Social-Media-Manager gibt einen Einblick in die Welt der Spielentwickler. Weitere Einzelstudien befassen sich mit dem beliebten Computerspiel "World of Warcraft" und der Fantasy-Fernsehserie "Game of Thrones".
Die Publikation möchte Hintergrundinformationen und Hilfen für ein besseres Verständnis für die Spielarten gegenwärtiger Unterhaltungskultur und ihrer digitalen Medien geben.
EZW-Texte 249
Titelblatt EZW-Texte 249
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Matthias Pöhlmann (Hg.)
Götter, Krieger, Avatare
Von "World of Warcraft" bis "Game of Thrones"
Berlin 2017, 136 Seiten
Aktuellen Umfragen zufolge spielen rund 34 Millionen Menschen in Deutschland Video- und Computerspiele. Digitale Spiele sind damit zu einem wichtigen Bestandteil heutiger Unterhaltungskultur geworden. Der vorliegende EZW-Text geht der Frage nach, inwieweit religiöse Aspekte darin vorkommen und welche Herausforderungen sich daraus für die Religions- und Medienpädagogik insgesamt ergeben.
Die einzelnen Beiträge aus soziologischer, kultur- und religionswissenschaftlicher sowie aus medien- und religionspädagogischer Sicht befassen sich u.a. mit heutigen religionsartigen Erscheinungsformen in digitalen Spielen, die im Einzelfall auch zu terroristischen Zwecken missbraucht werden können. Ein Social-Media-Manager gibt einen Einblick in die Welt der Spielentwickler. Weitere Einzelstudien befassen sich mit dem beliebten Computerspiel "World of Warcraft" und der Fantasy-Fernsehserie "Game of Thrones".
Die Publikation möchte Hintergrundinformationen und Hilfen für ein besseres Verständnis für die Spielarten gegenwärtiger Unterhaltungskultur und ihrer digitalen Medien geben.
Aus dem Inhalt:
Vorwort
Simone Heidbrink, Tobias Knoll:
"Battleground of the Gods"? - Religion(en) in digitalen Spielen
Elke Hemminger
Neugestaltung der Wirklichkeit? - Virtuelle Welten als Herausforderung für Mensch und Gesellschaft
Stefan Piasecki
Cyber-Narrative des Schreckens
Rudolf Inderst
Auch auf (religiöse) Gefühle achten - Was macht ein Community-Manager?
Heiko Ehrhardt
"Diese Welt hat nur auf Sie gewartet" - World of Warcraft: Spiel oder mehr?
Nadja Alexandra Mayer
Spiel der Throne - Kampf der Götter - Multi-Religiosität und Erlösungsthematik bei "Game of Thrones"
Michael Waltemathe
Neue Kreatur zwischen Himmelreich und
Serie / Reihe: EZW-Texte
Personen: Ev. Zentralstelle für Weltanschauungsfragen
Standort: Zeitschriften
ZS
Ev. Zentralstelle für Weltanschauungsfragen:
EZW-Texte 2017 Nr. 249 : Götter, Krieger, Avatare / Ev. Zentralstelle für Weltanschauungsfragen. - Berlin : Ev. Zentralstelle für Weltanschauungsfragen, Stuttgart, 2017. - 148 S. - (EZW-Texte)
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