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Spielplatz Bildschirm
| Loccumer Pelikan
Abesser, Bernd
Spiel-Leidenschaft Gottes?!
Überlegungen zur theologischen Bedeutung des Spiels | das baugerüst
Bauer, Jonas
Online zwischen Zwergen, Elfen und Trollen
World of Warcraft aus pädagogischer Sicht | das baugerüst
Gurt, Michael
Rockmusik, Computerspiele und Mailboxen der rechten "Szene"
neonazistische Propaganda für Jugendliche mit den neuen Medien | deutsche jugend
Mehler, Frank
Spiel oder Ernst am Computer?
Sozialethische Betrachtungen zu Gewalt, Sexualität und Ideologie in Computerspielen | Katechetische Blätter
Gwiasada, Udo
Die Mediensozialisation unserer Kinder am Beispiel von Computerspielen
| Pädagogische Rundschau
Mayer, Werner P.
Pädagogischer Umgang mit Computerspielen
Anmerkungen zu einem medienpädagogischen Experiment | Die Deutsche Schule
Pilarczyk, Ulrike
Gefangen in Azeroth
"Level-UP" - ein Angebot für exzessiv computerspielende Kinder, Jugendliche und deren Eltern in Freiburg geht neue Wege | deutsche jugend
Meier-Behr, Claudia
"Ein Problem von Kirche ist, dass sie vieles lieber klein, süß und nett möchte"
ein Gespräch mit dem Theologen und Start-Up-Gründer Amin Josua über die Chancen des Gaming, welche Herausforderungen ein Digitalprojekt im kirchlichen Kontext in Deutschland meistern muss und warum er das Evangelium mit Hilfe eines Bibelspiels vermitteln | das baugerüst
Josua, Amin
Arbeitend spielen und spielend arbeiten?
Mit dem Browserspiel "like2be" Aspekte des Berufslebens ethisch hinterfragen | Ethik und Unterricht
Dallmann, Sven
"We all make decisions we regret"
Philosophieren mit "Life is Strange" | Ethik und Unterricht
Maisenhölder, Patrick
Überlebe!
Dilemmatische Situationen und moralische Prinzipien in und mit dem Spiel "This War of Mine" reflektieren | Ethik und Unterricht
Fiedler, Sandra
Computerspieler*innen: Apokalypse-Profis?
| Katechetische Blätter
Zirpel, Thimo
Computerspiele zwischen Weltuntergang und neuem Leben
digitale Dystopie | rpi-Impulse
Müller, Karsten
Religionsunterricht als Raum für Computer-Spiel-Kultur
| Ta katoptrizomena
Waltemathe, Michael
Taktik-Shooter-Spiele als Unterrichtsfach
Inspirationen aus einem Projekt in Norwegen | Pädagogik
Rygg, Sindre
Was für ein Vertrauen?
Ein Mitmachprojekt zu Psalm 23 in Minecraft | zeitspRUng
Bullan, Pascal
Pancakes am Rand der Welt?!
Ein gamebasierter Zugang zum Sterben und Tod anhand von "That Dragon, Cancer" | Loccumer Pelikan
Kluge, Simon
Über den wichtigen Sinn von Gewalt in Computerspielen
| Religion 5 bis 10
Sasse, Heiner
Neu
"Huga-Nuga-Land"
Computer-Modell | braunschweiger beiträge
Schultz, Rolf
Neu
Krieg spielen in Zeiten des Krieges
zur Moral in Computerspielen | Ethik und Unterricht
Pfeifer, Markus
Computerspiele
virtuelle Spiel- und Lernwelten | Medienpädagogik
1010 A Com
"Feuer einstellen!"
gewalthaltige Computerspiele und ihre Alternativen. Unterrichtsmaterialien für Schule, Konfirmandenarbeit sowie Erwachsenenbildung
1010A Feu
Jungen als virtuelle Kämpfer
Computerspiele als Spielfläche für Allmachtsphantasien | zeitzeichen
Bergmann, Wolfgang
Spielen & Lernen
| kindergarten heute
Roboom, Susanne
Jugendgefährdung durch Video- und Computerspiele?
Diskussion der Risiken im Horizont internationaler Forschungsergebnisse | Zeitschrift für Pädagogik
Sacher, Werner
Religion ist im Spiel - Zeichendeutung in PC- und Video-Spielen
Praxiselemente für die SEK I/II | Loccumer Pelikan
Abesser, Bernd
Computer in der Jugendarbeit?
| deutsche jugend
Schindler, Wolfgang
Schule und Videospiele
| Pädagogik
Fritz, Jürgen
Das Kinderspiel im High Tech Zeitalter
sind Computerspiele zu konventionellen Spielen 'kompatibel'? | Pädagogische Rundschau
Mayer, Werner P.
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