Kumher, Ulrich
Video Games und geschlechtergerechtes Lernen
Zeitschriftenaufsatz

Konsolen-, bzw. Computerspiele sind bei Jungen äußerst beliebt, sie zeigen jedoch "Religion" und "Geschlecht" häufig in problematischer Weise. Wie lässt sich dieser Beobachtung von Seiten religiöser Bildung im Kontext geschlechtergerechten Lernens begegnen?

Enthalten in:
Religion 5 bis 10; 2015/18 Themen - Unterrichtsideen - Materialien (2015)


Serie / Reihe: Religion 5 bis 10

Personen: Kumher, Ulrich

Schlagwörter: Religionsunterricht Computerspiel Geschlechtergerechtigkeit

Kumher, Ulrich:
Video Games und geschlechtergerechtes Lernen / Ulrich Kumher, 2015. - S.32-33 - (Religion 5 bis 10)

Zugangsnummer: U-0334554
Zeitschriftenaufsatz