Texturen, Licht und Rendering mit Cinema 4D: Oktopus
Die Erstellung komplexer Materialien, die Lichtsetzung und schließlich das Rendern der finalen Szene - diesen drei Aspekten widmet sich dieses Video-Training. Uli Staiger zeigt Ihnen, wie eine fertig modellierte Badezimmer-Szene realistisch gestaltet wird. Sie erfahren, wie Sie eine VertexMap erstellen und in den Materialkanälen verwenden, wie eine glänzende, feucht wirkende Oberfäche erzeugt und Global Illumination mit Lichtmaps eingesetzt werden. Nach dem abschließenden Rendering in Cinema 4D bekommt das Bild seinen letzten Schliff in Photoshop.
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Weiterführende Informationen
Personen: Staiger, Uli
Staiger, Uli:
Texturen, Licht und Rendering mit Cinema 4D: Oktopus : LinkedIn, 2016. - 01:59:49.00