Geistermühle
Spiele

ab 6 Jahre, 2-4 SpielerInnen, Thomas Daum


Dieses Medium ist verfügbar.

Geistermühle. - Uehlfeld : Drei Magier. - 1 Mühlrad, 1 Spielfeld, 2 Sonderwürfel, 4 magnetisches Spielfiguren, 16 Mehlsäcke (je 4 in rot, grün, blau, gelb), 12 graue Mehlsäcke, Spielanleitung

Zugangsnummer: 0011168001 - Barcode: 2-0000000-8-00008363-8
Kinderspiele - Signatur: KSP GEI - Spiele