Geistermühle
ab 6 Jahre, 2-4 SpielerInnen, Thomas Daum
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Geistermühle. - Uehlfeld : Drei Magier. - 1 Mühlrad, 1 Spielfeld, 2 Sonderwürfel, 4 magnetisches Spielfiguren, 16 Mehlsäcke (je 4 in rot, grün, blau, gelb), 12 graue Mehlsäcke, Spielanleitung
Zugangsnummer: 0011168001 - Barcode: 2-0000000-8-00008363-8Kinderspiele - Signatur: KSP GEI - Spiele