Carratalá, José Vicente
3ds Max 2018: Rigging de personajes cartoon
eMedium

Aprende a llevar a cabo las operaciones de rigging necesarias para poder animar un personaje 3D ya modelado. El rigging permite que un personaje sea posteriormente animado y verás cómo hacer estas tareas con 3ds Max: aplicación de huesos, creación de controladores, o configuración de animación facial. Descubre paso a paso y con un ejercicio práctico cómo preparar tu personaje antes de comenzar a animarlo.

Dieses Medium ist ein elektronisches Medium (eLearning). Sie können dieses Medium im eMedien-Portal Ihrer Bibliothek ansehen, entleihen oder vormerken.
Zum Download / Zur Anzeige

Weiterführende Informationen

Personen: Carratalá, José Vicente

Carratalá, José Vicente:
3ds Max 2018: Rigging de personajes cartoon : LinkedIn, 2018. - 02:52:54.00

Zugangsnummer: EM-1505194826
Signatur: eLearning - eMedium